#34
Delabras
Отправлено 28 Февраль 2013 - 17:49
А командой create_mission же еще можно миссии начинать через скрипт вроде как.. не пробовал? или это не то? )
не пробовал, поподробнее? я знаю можно определить наличие заданной миссии... но чтоб запускать не слышал...
#35
DEN Stark
Отправлено 28 Февраль 2013 - 18:05
не пробовал, поподробнее? я знаю можно определить наличие заданной миссии... но чтоб запускать не слышал...
Вот из docudemon_commands описание (зеленым - пример использования).. я и сам еще не пробовал, но как понял papal_build_church - собственно миссия, england - фракция, а дальше уже от самой миссии зависит, в данном примере это город в котором надо построить нужное здание, в других миссиях - другие параметры...
---------------------------------------------------
Identifier: create_mission
Parameters: mission_id faction [additional mission specific parameters]
Description: creates a mission with the specified id with the specified parameters
Sample use:
create_mission papal_build_church england London
Class: CREATE_MISSION
Implemented: Yes
Author: ScottL
Вот из МОСа пример, что-то вроде крестового похода, кампайн_скрипт:
... if I_EventCounter g5_random_counter = 1 spawn_army faction england character random_name, named character, age 35, x 399, y 341, label [color="#FF0000"]crusader1[/color] traits LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 3, NaturalMilitarySkill 1, BattleDread 2 , Bloodthirsty 1 , NightBattleCapable 1, PublicFaith 2, ReligiousActivity 2, On_Crusade 1 unit Uruk Bodyguards exp 2 armour 1 weapon_lvl 0 unit Mordor Orcs Crusade exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 unit Corsairs Mercs2 exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mordor Archers Crusade exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 unit Harad Archers Mercs2 exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 unit Southron Spearmen Mercs2 exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 unit Easterling Clansmen Mercs2 exp 2 armour 1 weapon_lvl 0 unit Easterling Clansmen Mercs2 exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 unit Southron Spearmen Mercs2 exp 2 armour 1 weapon_lvl 0 unit Mordor Orcs Crusade exp 1 armour 0 weapon_lvl 0 end if I_EventCounter Morgul-Vale_crusader = 1 console_command move_character crusader1 267,127 [color="#FF0000"]create_mission crusade_1a england crusader1[/color] end_if...
и дескр_миссионс
mission adventure_crusader crusade_1a{ POPE_MISSION image_path_issued pope_mission image_path_success pope_approval image_path_failed pope_disapproval duration 15 event_mission paybacks { random 0.5 payback_id crusade_1a_reward payback_id crusade_1b_reward } initial_cash 1000 win_cash 750 win_siege_cash 1250 win_withdraw_cash 0 loss_cash -750 loss_siege_cash -1500 loss_withdraw_cash -250 exterminate_cash 2250 success_cash_threshold 1001 target_religion islam; target_faction sicily}
ну и из текст/миссионс )
{crusade_1a_PROPOSAL}Чем больше нуменорских выползней Вы перережете - тем лучше! Особо приветствуется истребление жителей поселений.
{crusade_1a_SUCCESS}Тёмный Властелин доволен тем, как Вы успешно сеете разор и беспорядок.
{crusade_1a_TITLE}Возглавьте набег
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

#36
Delabras
Отправлено 28 Февраль 2013 - 18:18
DEN Stark, это уже интересно, получается можно создать мисию и запустить ее скриптом... постает вопрос как сделать чтоб мисия сама не приходила... хотя если привязать ее к несуществующей постройке... нужно это все опробовать!
#37
_Feanor_
_Feanor_
Предатель

- В холодной

- 1 615 сообщений
Регистрация: 26.июн.12
Отправлено 28 Февраль 2013 - 18:25
Ну хз. Особого смысла от миссий не вижу т.к. добавлять их нельзя, а с этими построй/пошли посла к союзникам путного не сделать ничего.
#38
Delabras
Отправлено 28 Февраль 2013 - 18:28
Ну хз. Особого смысла от миссий не вижу т.к. добавлять их нельзя, а с этими построй/пошли посла к союзникам путного не сделать ничего.
Как нельзя? кто сказал?

видел туториал на другом форуме...
Сообщение отредактировал Delabras: 28 Февраль 2013 - 18:30
#39
DEN Stark
Отправлено 28 Февраль 2013 - 18:32
DEN Stark, это уже интересно, получается можно создать мисию и запустить ее скриптом... постает вопрос как сделать чтоб мисия сама не приходила... хотя если привязать ее к несуществующей постройке... нужно это все опробовать!
Можно в условиях сделать огромную сумму денег )) видел там такие условия, денежные... или невозможную комбинацию построек...
min_treasury 1000000
buildings { small_church, и еще кучу всего от другой религии

}
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

#40
Delabras
Отправлено 28 Февраль 2013 - 18:34
Можно в условиях сделать огромную сумму денег )) видел там такие условия, денежные... или невозможную комбинацию построек...min_treasury 1000000buildings { small_church, и еще кучу всего от другой религии
}
С финанасами у меня не пройдет, один Рим приносит при старте почти 30 тыс.

) а вот постройки вариант)
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
-
СiЧъ Total WarS
-
→ СiЧЕВЫЕ СТРУКТУРЫ [TW+] И НАШИ КЛАНЫ [по Другим Играм]
-
→ Гильдия Мастеров - мододелов
-
Privacy Policy