Обзор (рецензия) Battlefield 4

Обзор (рецензия) Battlefield 4

Battlefield 3 осенью 2011 года вывел франчайз, а заодно и весь жанр сетевых шутеров на принципиально новый уровень.  Лучшая на тот момент графика была настолько реалистичной, насколько это вообще возможно, мультиплеер оказался дьявольски интересным, масштабным и мог запросто засосать в свою воронку даже человека,  который никогда ранее не был знаком с серией. И ведь действительно: какой еще мультиплеерный шутер про современную войну мог вам предоставить возможность сразиться двум командам 32 на 32 на просторных картах, да и еще с танками, БМП, БТР, самолетами, вертолетами и еще множеством боевой техники в придачу?  Никаким Counter-Strike с Call Of Duty  такое и не снилось.  Даже какой-никакой кооператив прикрутили вместе с одиночной кампанией. Эти факты стали дополнительными аргументами при сравнении Battlefield 3 с Modern Warfare 3 и в спорах «кто кого».

Правда, тогда DICE элегантно вышли из положения, заявив, что Battlefield 3 - это немного другое, нежели очередная басня про похождения непобедимых американцев, и всячески настаивали , что их главная цель – показать боевые действия максимально по ощущениям приближенными к реальности. И  одиночная кампания максимально соответствовала этим высказываниям. Короткая, стремительная, не вызывающая сложности, она проходилась часа за 4-5, причём рвала шаблоны про саму американскую армию. Она в Battlefield 3 была представлена совсем не такой, какой её обычно изображают остальные разработчики. А уж когда в конце мы видим  виртуального Тактарова (точнее спецназовца Дмитрия Маяковского)  и как он силой убеждения влияет на главного героя, то разрабов хотелось реально расцеловать.

В мультиплеере же баланс был приспособлен именно к сетевым побоищам, поэтому содержал свои условности, но, тем не менее, сам темп боев был более медленным и более реалистичным по сравнению с турбореактивным CoD, где ты мог за доли секунды прирезать троих и в мгновенье ока выставить элегантный хедшот из пистолета противнику сзади. Тем более что к каждому оружию приходилось долго привыкать и реально  изучать каждую новую пушку, которая открывалась в игре по мере прокачки. То есть как раз таки главный игровой опыт, который принес массовой публике battlefield 3  - это именно его трудная и мудреная игровая механика: когда ты привыкал к каждой новой пушке, когда реально приходилось изучать все особенности местности мультиплеерных карт, а уж стать виртуозным летчиком или танкистом ты мог только после долгих и упорных тренировок на данных боевых машинах.  Ну и самое главное – только слаженная игра в команде могла принести вам успех. Одним словом, народное движение Battlefield 3 было настолько успешным, что сразу с релизом родились первые профессиональные кланы.

Обзор (рецензия) Battlefield 4

Выход Premium только расширил возможности игры, и третья баттла нашла еще больше своих поклонников. К тому времени , как отгремело последнее дополнение по Премиуму, продажи Battlefield 3 приблизились к отметке в 20 млн  копий, что для издателя EA было потрясающим показателем, и проект сразу стал флагманом игровой линейки Electronic Arts.  Поэтому, не думая долго, было принято решение закрепить успех третьей части, и одновременно  с созданием дополнительных мультиплеерных карт для Battlefield 3 начать разработку следующей, четвертой части.  Шаг этот, честно сказать, многих удивил, ведь разница между второй и третьей частью Battlefield была просто гигантской – целых 6 лет! А тут буквально 2 года. Особо горячие головы, увидев только первые трейлеры , метко окрестили игру «Battlefield 3,5» , приравнивая её к огромному дополнению к третьей части, но уж никак не принимая за полноценное продолжение. Тем не менее, EA и DICE были полностью уверены в своих силах, проводили  мощные рекламные кампании и даже более того – на этот раз решили с особой наглостью влезть в огород Activision с их Call Of Duty и напрямую столкнуть  оба проекта лбами в этой воистину  эпичной войне Battlefield vs Call Of Duty. Даже даты выхода поставили рядом друг перед  другом – Battlefield 4 выходит 29 октября, Call Of Duty: Ghosts – 5 ноября.

Итак, хватило ли EA и DICE  двух лет, чтобы создать, по их заявлениям, самую масштабную и лучшую игру в серии, а так же стоит ли CoD копать себе могилу? Сейчас разберемся.

 

Одиночная кампания

Итак, по традиции начнем с одиночной кампании. Сингл разработчики позиционировали как еще более масштабный , эпичный по сравнению с третьей частью и вообще всячески уверяли, что на этот раз одиночной кампании уделялось намного больше внимания, нежели при создании Battlefield 3.  В принципе, отчасти разработчикам можно верить.  Да, действительно похорошевший Frostbite 3 выдаёт потрясающую по своей реалистичности картинку, с которой разве что Crysis 3 способен поспорить, появились вау-эффекты, типа прогулок по тонущему и разваливающемуся авианосцу, напряженные городские бои  с ордами противников, которые достаточно метко бьют, короче говоря, сингл всячески заставляет пройти его от начала и до конца не отрываясь. Только вот когда начинаешь  вдаваться в детали, то выясняется, что не все так гладко, как казалось на первый взгляд.

К примеру, сама кампания по своей структуре даёт неслабый намек, как уже говорилось выше, в заходе на территорию, где безраздельно властвует  CoD.  То есть готовьтесь к морю спецэффектов, виртуальному тиру  по отстрелу безмозглых, но, тем не менее, точно бьющих болванчиков и, пожалуй, главному разочарованию синглплеера – бредовому сюжету.  DICE действительно захотели в этот раз догнать и перегнать своих конкурентов из  Infinity Ward. Пожалуй, грамотно построенный сценарий и на удивление вменяемый сюжет в сингле Battlefield 3 выгодно выделяли проект из кучи остальных военных шутеров того времени с байками про непобедимых американских морпехов. И дело даже не в том, что именно в Battlefield 3 они выставлялись в некоторых местах трусами – они были именно что простыми людьми, простыми солдатами, которым в кой- то веки охота было сопереживать. Ну и опять же ставка на реализм происходящего только прибавляла шарма. Реальнее можно было увидеть военные действия разве что в зубодробительной серии Armed Assault .

В Battlefield 4 же рассказывается о нелегкой судьбе отряда морпехов США с довольно мрачным позывным «Могильщик», который побывает в самых разнообразных передрягах против, как всегда это любят на западе, плохих русских и не менее плохих китайцев. Впрочем, надо сказать спасибо DICE хотя бы за то, что этим самым «плохим» русским здесь досталась чисто эпизодическая роль и непосредственно воевать  с нашими виртуальными соотечественниками придется только в самом начале и самом конце кампании, и то недолго.  Кстати,  по ходу сюжета нам неожиданно попадется и положительный русский – бывший спецназовец  Дима, более известный нам как тот самый Дмитрий Маяковский. Да-да тот самый, который заставил Блекберна убить своего командира и подарил надежду на то, чтобы помешать главному злодею  в игре.

Основные же главгады на этот раз у нас ожидаемо выступают китайцы.

Обзор (рецензия) Battlefield 4

Сама завязка сюжета кампании следующая (СПОЙЛЕРЫ!)

Действие происходит через 6 лет после событий Battlefield 3 в 2020 году. Нам предстоит играть роль сержанта Дэниела Рекера. Отряд получил задание отправиться в Баку (Азербайджан) и получить важную информацию от беглого российского генерала. Группу обнаруживают, и приходится с боем прорываться назад, сражаясь с превосходящими силами российской армии. По возвращении на авианосец «Валькирия» выясняется, что добытые сведения подтверждают самые худшие подозрения: китайский адмирал Чанг  планирует устроить военный переворот в Китае, и Россия готова его поддержать.

После анализа ситуации «Валькирия» взяла курс на Шанхай.  Отряду «Могильщик» поручено войти в город и эвакуировать группу ВИП-персон. Весь Китай охвачен волнениями после того, как США были обвинены в убийстве Джин Джи, возможного лидера страны и активного борца за мир. Адмирал Чанг отменил выборы и ввел закон военного времени. США и Россия сосредоточили крупные силы у китайского побережья. Напряжение нарастает. Достаточно одной искры, чтобы вспыхнул полномасштабный военный конфликт. На улицах Шанхая царит хаос: протестующие то и дело вступают в столкновения с полицией. Группе удалось найти ВИП-персон, среди которых оказался оперативный агент ЦРУ Лазло В. Кович, а также таинственный человек, на которого китайские военные ведут настоящую охоту. С помощью Ковича отряд вырывается из Шанхая и возвращается на «Валькирию». В качестве беженцев на корабль поднимаются и многочисленные жители города. Связь не работает, и «Валькирия» направляется в Сингапур — по последним данным, именно там должен находиться флагманский корабль «Титан» и 7-я авианосная группа США. В Сингапуре группа видит душераздирающую картину огня и разрушения. Флагман потоплен, флот уничтожен, и с этого момента отряд ни в чём не может быть уверен.

В принципе даже на таком  синопсисе,  который типичен для произведений того же Тома Кленси , можно было устроить  грандиозный по накалу страстей шпионский остросюжетный боевик, при этом в максимально реалистичном ракурсе.  Но вместо этого сценаристы упорно вбивают нам образы стереотипных непобедимых американских морпехов  с  резко обостренными чувствами справедливости,  возмездия врагам и насаждения демократии. Взять хотя бы ради примера одного из бойцов отряда «Могильщик»   -  Ирландца. Этот чернокожий даже готов поставить под удар миссию, чтобы спасти как можно больше гражданских, при этом выходя из-под контроля и хамя командиру, как в случае с Лазло Ковичем.  Качество-то чисто по-человечески хорошее, но то, как это подано в игре, не выдерживает никакой критики – слишком наигранно и по-детски наивно.

Так же сценарий некоторых миссий просто вымораживает. Взять хотя бы ту же миссию по спасению VIP персон из небоскреба в Шанхае. Нам этот объект подают как особо защищённый, с тучей охраны и военных. И наше трио спецназовцев, почему-то на удивление легко и почти без препятствий, в костюмах гражданских умудряется зайти незамеченными внутрь этого особо охраняемого объекта, тупо зайдя в боковой вход на корточках.

Раздражает так же и достаточно рваное изложение сюжета. Вот мы ищем разведданные в Баку, затем во мгновенье ока оказываемся к Шанхае, а затем где-то в горах в снегу  в тюрьме у черта на куличиках, и, как только оттуда выбираемся, бредя по снежным равнинам черт знает сколько, сразу нас кидают в прямом смысле «на амбразуру», причем уже в совершенно  другой точке мира. Как мы туда добрались – видимо, по мнению разработчиков это не столь важно.

Так же распиаренная фишка DICE  о привнесении некоторых  чисто мультиплеерных  действий в сингл оказалась весьма спорным решением.  Ярким примером послужит миссия в том же Шанхае, где надо словно волчок кружиться вокруг танка, пытаясь кинуть под гусеницы противотанковую  мину или С4. Как по мне, совершенно ненужные элементы, и они только сбивают общий темп игры. Вместо С4 и, тем более, мин гораздо логичней было бы дать нам в руки банальный РПГ...

В остальном же никакого откровения – стреляем в китайцев-пехотинцев, китайцев на танках, китайцев на катере, китайцев на вертолетах и так всю игру. Единственное что не даёт заскучать – это общее визуальное исполнение и наконец-то вернувшаяся интерактивность окружения.

Короче говоря, сингл вызывает спорные чувства. Да, с одной стороны сами уровни по своей проработке просто таки на высочайшем уровне исполнения, к технической и визуальной составляющей не придраться, оружие все также чувствуется почти как настоящее, но  вот сам геймплей  и сюжет сингла стали очень уж походить на эдакую высокотехнологичную версию CoD. Но, опять же, в CoD суммарно вау-эффектов и голливуда на кадр в секунду в разы больше получается. Сингл Battlefield 4 застрял по исполнению где то посередине между синглом из Bad Company 2 и серий Call Of Duty.  То есть красиво, зрелищно, в меру реалистично, но, тем не менее, что бы конкурировать с CoD , нужно было и делать все так же, как и у него, но в 10 раз насыщеннее. Правда, парадокс в том, что это уже был бы не Battlefield. В итоге не получилось угодить  ни фанатам battlefield, ни фанатам Call Of Duty. Лично для меня единственной причиной полного прохождения синглплеера, который кстати легко проходится за 4-5 часов, было получение жетонов и разблокирования некоторого снаряжения и оружия в мультиплеере (кстати, рекомендуем пройти последнюю миссию на обе концовки).

В общем, сам сингл по интересности  вышел типичным середнячком, но все-таки  общее визуальное исполнение, которое напрямую приблизилось к фотореализму, вытягивает общее впечатление от синглплеера. Короче говоря, твердые шесть баллов.

Обзор (рецензия) Battlefield 4

Prepare 4 Battle

Теперь поговорим наконец о главном - о мультиплеере Battlefield 4.

Итак, в мультиплеере Battlefield 4 нам предлагают  10 разнообразных карт,  а так же 8 режимов игры.  Помимо уже знакомых нам штурма, захвата, схватки команд, схватки отрядов, превосходства и их вариаций (к примеру, захват большой и захват малый), добавились еще два интересных по своей структуре режима. Это режимы Истребление (Obliteration) и Обезвреживание (Defuse).  Оба этих режима объединяет одна деталь: и там, и там нам придется взаимодействовать с бомбой. С той лишь разницей, что в Obliteration бомба появляется совершенно рандомно на карте, и одна из враждующих сторон  должна успеть схватить её и заминировать поочередно три контрольные точки соперника. Как только будут взорваны все 3 точки, противоборствующая команда выигрывает. Само собой, главная цель – не допустить заминирования своих контрольных точек путем охоты на вражеского игрока, который подобрал взрывное устройство. Ккак только кто-то из той или иной команды подбирает бомбу, он вместе с ней отмечается у всех на мини-карте. В этом и главная фишка режима. Команда должна всеми силами сопровождать «минера» до КТ противника, чтобы не потерять бомбу и чтобы её не подобрали противники.  Получается эдакий футбол, но только с бомбой вместо мяча и точками вместо ворот.

Ну и второй режим, Обезвреживание (Defuse), наверняка заставит вас вспомнить давние времена Counter-Strike , когда вы пытались заминировать plant  B на de_dust 2. Смысл тот же самый.  Одна команда в назначенной точке устанавливает бомбу, вторая пытается её разминировать.

В принципе все режимы, включая и новые, вполне органично вошли в игру, и сие действо обещает много фана и адреналиновых эмоций, особенно если вы играете в слаженной команде. В том же Obliteration ожесточенные схватки команд за обладание бомбой могут продлиться и больше часа, если команды примерно одинакового уровня игры.

Сами мультиплеерные карты так же достаточно разнообразны и проработаны касательно визуальной части. Но с ними имеется много нюансов, когда заходит вопрос сбалансированности самих карт.  Складывается  ощущение, что подавляющее большинство их них делались под основной режим Conquest Large – то есть обширные карты с огромным количеством техники. Вот только в том же Battlefield 3 изначальные карты были одинаково сбалансированы под любые из режимов игры, а здесь же такого не наблюдается.

По факту  самая популярная карта у народа – Осада Шанхая, та самая карта, которая была доступна в открытой бете. Она же и является самой сбалансированной на данный момент.  Остальные тоже достаточно неплохи, но тем не менее все во многом зависит от выбираемого режима.  На одних интересно играть захват, на других схватку команд.  Но, тем не менее, карты в  Battlefield 3 были более универсальными. При желании старым добрым картам можно найти замену – к примеру карта операция "Взаперти" будет неплохой альтернативой народной карте "Метро", а такие карты как "Дорога Голмуд" или "Чужой Сигнал" наверняка по стилистике напомнят вам карты из Bad Company 2.  Но тем, кто никак не может привыкнуть к новым картам, не стоит отчаиваться, ибо  дополнение для Battlefield 4 – Second Assault принесет с собой в игру 4 классических карты прямиком из Battlefield 3, а именно «Операция метро»,  «Операция огненный шторм», «Оманский залив» и «Граница Каспия» . Но даже они будут не тупой копиркой из третьей части, а так же подвергнутся рестайлингу, тем не менее, сохранив свои общие черты. Еще одной отличительной особенностью всех мультиплеерных карт является наконец-то пришедшая прямиков из bad company 2 и доведенная до ума система разрушений.  Отныне снова, как в старые добрые времена, можно будет сравнять с землей  любую малоэтажку , пробить насквозь стены, а если надо то и совсем разрушить строение, как карточный домик.

Но на этом веселье не заканчивается. DICE пошли еще дальше и представили нам новую систему под метким названием Levolution . Смысл данной системы состоит в том, что на каждой из 10 карт, если вы играете в режиме Conquest, есть определенные объекты, которые может разрушить любой человек из противоборствующих команд. При разрушении данного объекта, сама карта в целом  необратимо изменяется вплоть до конца раунда. Вы уже видели рушащийся прямо на глазах у изумленной публики небоскреб на карте Осада Шанхая, превращающий карту в одну сплошную пелену дыма и пыли. Так же вашему вниманию предоставлены и другие места.  Как вам, например, вариант затопить узкие улочки с многоэтажками, напоминающие бразильские фавеллы, разрушив водопровод на карте «Зона Затопления» или вообще заставить сесть на мель гигантский авианосец на карте Шторм на Параселах.  Мало того, что сам процесс этих событий –пиршество для глаз, так еще и непосредственно влияет на сам геймплей.

Так же из новшеств следует отметить добавление двух дополнительных режимов: режим наблюдателя и режим командира.  И если «наблюдателя» сделали по просьбам трудящихся и с заявкой на киберспортивное будущее серии, то  режим командира  - это хорошо забытое старое серии  Battlefield. Сам режим командира появился еще во времена Battlefield 2 и последний раз до Battlefield 4 наблюдался только в Battlefield 2142. Ветераны серии уже поняли, о чем пойдет речь, а тем, кто подключился недавно, поясняю, что это за режим и с чем его едят.

Обзор (рецензия) Battlefield 4

В Режиме командира  происходящее на карте изображается в виде схемы самого поля битвы, по стилистике выглядящее примерно так же, как на мини-карте, только в более наглядном и развернутом виде. Вам так же показано расположение ваших войск, контрольных точек, а так же войска и техника врага, которых успели увидеть или засветить ваши войска. Вы можете приказывать вашей команде выполнять те или иные действия, к примеру,  оборонять или наоборот захватывать точку, атаковать такие-то силы врага, уничтожить ту или иную боевую единицу. Но и это еще не все. Ко всему прочему, вы так же сможете вести информационную войну против вражеского командира, который, точно также как и вы, приглядывает за своей командой. К примеру, воспользовавшись особыми способностями, выдать ложные сведения о местоположении ваших войск или скрыть ваши войска с карт на какое-то время. Так же в зависимости от успехов выполнения приказов, вам откроются дополнительные возможности в плане поддержки вашей  команды. К примеру, вы можете десантировать на поле боя боеприпасы, технику,  или вообще воспользоваться помощью авиации, которая разбомбит ту или иную точку противника или поможет огнем, а так же к вашим услугам дальнобойные зенитки и прямой воздушный удар. Короче говоря, уйма способов и помощи для победы.  Нюанс еще и в том, что в режиме командира могут играть даже пользователи планшетов, причем без ограничения по платформам. Можно зайти на огонек как к консольщикам, так и к PC-пользователям.

В общем, режим полезный и нужный, но только при условии, что ваша команда – это сообщество знакомых друг с другом людей, в идеале клан и вы регулярно проводите кланвары с другими кланами. На паблике же, особенно  в режиме 64 человек, как вы понимаете, все равно все превращается в балаган.

Еще одной приятной особенностью стало введение так называемого учебного полигона.  Здесь вы можете в одиночку или с напарниками совершенно безбоязненно оттачивать свой навык  стрельбы из всех видов оружия, авиа и наземной техники, так как в этом режиме абсолютно  вся экипировка, все оружие и вся техника полностью разлочены.  И это абсолютно правильный шаг со стороны DICE, дать пользователям посмотреть весь ассортимент интересуемого вооружения, а так же оттачивания навыков летчика или танкиста, при этом не боясь испортить игровую статистику и не арендуя клановый сервер.

Итак, разобрав основные нововведения мы переходим к, пожалуй, самым главным для всего battlefield-сообщества темам. Внутренний игровой баланс в мультипллере, а так же  наличие глюков и багов, которые были замечены в первые дни игры.

Если говорить про саму игровую механику Battlefield 4 в целом, то это некий синтез геймплея Battlefield 3 + Battlefield:Bad Company 2. Причем самое интересное в том, что на этапе открытой беты складывалось острое ощущение, что перед нами именно улучшенный и доведенный до ума  Bad Company 2. Это выражалось во всем.  В первую очередь, еще более степенная скорость боев, было ощущение, что солдаты теперь действительно обрели параметр «вес», а не являлись летающей камерой с нулевым весом и пришитыми ногами, как это ощущалось  в Battlefield 3.

В финальной версии скорость передвижения бойцов увеличили и почти приравняли к  Battlefield 3, что, лично по мне, было не вполне  хорошим решением.  Нет, конечно же Battlefield 4 по сравнению с турбореактивным мультиплеером CoD , который больше напоминает хаотическое броуновское движение, выглядит прям таки эталоном, но все же при этом несколько потерялось то самое ощущение, что ты играешь живым солдатом с полной боевой выкладкой на себе.  Так же сократили живучесть бойцов на поле боя.  Теперь даже на «нормале» вы в легкую отправитесь к праотцам после короткой автоматной  очереди. При этом был увеличен минимальный урон от оружия. Таким образом, больше не будет ситуаций как в battlefield 3 , когда вы расстреливали противника, оставив ему 1 или даже 0 % здоровья, а он вас уложил с одной пули из кустов. Теперь как вы, так и враги будут умирать достаточно быстро и имея примерно равные возможности.

Изменился так же расчет урона от оружия и сам ассортимент  различных пушек. Отныне почти все, за редким исключением, пушки имеют одинаковый урон каждая в своем классе, но существенно отличаются по остальным параметрам, к примеру по точности,  мобильности, дальности и скорострельности, что опять же возвращает нас в плане баланса к Bad Company 2.

Обзор (рецензия) Battlefield 4

Так же в прошлом теперь привязка стволов к определенной нации. То есть, с самого начала у всех сторон одни и те же пушки и путь прокачки для всех будет одинаков. То есть, хоть вы играете за американцев, хоть за китайцев, хоть за русских – начальное вооружение у вас в любом случае будет одинаковое. Кстати, как и было известно ранее, теперь у нас три стороны конфликта: США, Россия, Китай, однако одновременно друг с другом сражаться могут только любые две команды из представленных

Классы в мультиплеере так же подверглись изменениям. Так, к примеру,  рекону наконец-то вернули C4 и знаменитый «мячик», он же датчик слежения прямиком из Bad Company 2, саппорту дали гранатомет XM25, а инженер теперь является обладателем переносного ПТРК  LBT LAW, и только у штурмовика все по старинке.

Кстати, потолок прокачки так же снизили до 100 уровня, но теперь сам процесс прокачки и открытия нового оружия и снаряжения будет происходить медленнее,  что опять же отсылает нас к Bad Company 2, где любой новый открытый девайс, а уж тем более пушка были настоящим открытием и праздником.

Управление воздушной и наземной боевой техникой  так же было изменено, и опять же среди игроков возникают довольно противоречивые отзывы: одним понравилась измененная управляемость и физика, другим нет. Самолеты,  к примеру, стали более юркими по сравнению с их аналогами из третьей части и теперь должны управляться проще,  однако профессиональные пилоты столкнулись с другой проблемой – они банально не понимают, как контролировать скорость. Танки не изменились, а вот системы залпового огня, которые впервые дебютировали в дополнении Armored Kill, все единогласно хвалят – управлять и наводить огонь на цель стало гораздо приятнее.

Ну и осталась у нас на последок ложка дегтя. А если быть точнее, то довольно сырая оптимизация. И если с синглом особых проблем в плане производительности не возникает если у вас современное железо, то со стабильностью мультиплеера на данный момент наблюдаются проблемы. Постоянные обрывы связи, вылеты в момент загрузки нового раунда, внезапная нехватка памяти, зависания системы – готовьтесь все это терпеть, пока не  выйдут первые глобальные патчи, которые заодно еще не раз перекроют баланс самой игры. Но все это мы с вами уже испытали в момент выхода Battlefield 3, поэтому истинным почитателям серии уже не привыкать. Как всегда после выхода разработчики выкатят первые важные патчи, после которых игра приобретет  нужный вид.  Отдельной строкой хочется поругать обновленный battlelog для Battlefield 4 – он стал еще более запутанным, менее понятным и перегруженным информацией.  Хотя такие новшества, как создание собственной эмблемы конечно немного радует.

 

Итог...

"Сделано в Швеции!" - Ханна

"Ну да - сразу полегчало" - Ирландец

Итак, пора делать окончательные выводы, взвесить все за и против, дать конечный вердикт  синглу и мультиплееру. А уже исходя из этого, вывести общий балл игре.

Сингл по сути своей вышел очередной байкой про всемогучих морпехов, типичный рельсовый шутер, но с передовой графикой и с поразительным  вниманием к деталям игровых уровней. В принципе если не брать в расчет бредовый сюжет, то выйдет вполне бодрый, красивый шутер, но как говорится «на раз и быстро»

Мультиплеер же, как и предполагалось, просто восхитителен: со множеством карт и режимов, а все новейшие технологии DICE их чудо-движка Frostbite 3 работают на полную катушку. Конечно же, по технической части мультиплеер все еще сырой, но мы даем DICE кредит доверия и более чем уверены, что все неполадки, а так же некоторые правки баланса не заставят себя долго ждать. Сами посудите: самые масштабные мультиплеерные сражения с участием пехоты и военной техники с  вернувшимися тотальными разрушениями и революционной системой Levolution,  вернувшийся из прошлого режим командира, -  и всё это на супер передовом движке  Frostbite 3! Почти идеал, если бы не технические проблемы мультиплеера на старте.

Ну и наконец – самое интересное. Уложит ли на этот раз баттла грядущий вскоре Call Of Duty: Ghosts на обе лопатки? В плане продаж – навряд ли, хотя не надо быть провидцем, чтобы быть уверенным в том, что уж своего предшественника по продажам он обгонит точно. Если брать в расчет техническое, визуальное и геймплейное исполнение, то в этом плане Ghosts вряд ли догонит даже Battlefield 3. Единственные вещи, которые новый Call Of Duty сможет противопоставить –  это традиционно более адреналиновая, но еще более бестолковая кампания в плане здравого смысла, а так же если infinity wards сделает  более стабильный сетевой код в момент выхода проекта.

Поэтому если брать в расчет мультиплеер, то ожидаемо, Battlefield 4 можно заранее давать звание лучшего сетевого шутера  не только этого года, но и минимум следующего .  Да, по большей части Battlefield 4 это нисколько не революция, но результат прогрессивной эволюции проекта.   И уж кто знает, возможно, к следующей части DICE отполируют свою технологию настолько, что игра будет идеальна во всем – как в сингле, так и в мультиплеере.

Ну а пока что…  добро пожаловать на поле боя, боец!

 

 

Купить Battlefield 4
  • Основное издание
  • ПРЕМИУМ

 

Больше скриншотов и видеороликов смотрите тут

Обсудить на форуме

 

Добавить комментарий

You are here Обзоры 3D Action и шутеры Обзор (рецензия) Battlefield 4